Comece pela história.
Escolham uma história e leiam juntos. Observem as cenas antes de começar a jornada no mapa.

Leia histórias bíblicas com seu filho e continue a descoberta no jogo. Um kit digital com livro ilustrado, mapa e perguntas para ler, conversar e brincar juntos.
Quero o kit por R$ 27,90 Arquivos digitais em PDF • Imprima as peças em casa
Leiam dez histórias bíblicas e reencontrem seus personagens no caminho do jogo.
Abra o livro com seu filho. Leiam a história, observem as ilustrações e conversem sobre os personagens e suas escolhas.
Cenas ilustrativas do Volume 01

Depois da leitura, a página “Explorando a Arca de Noé” ajuda vocês a conversar: onde aconteceu, quem participou e o que aprenderam. Uma atividade continua a descoberta.
Percorram 50 casas por dez histórias bíblicas. Usem o Banco de 1.000 Perguntas para retomar o que leram enquanto avançam juntos.

Imagem ilustrativa. Você recebe o kit em PDF para imprimir em casa.
Uma história para ler, um caminho para seguir e perguntas para conversar.
Escolham uma história e leiam juntos. Observem as cenas antes de começar a jornada no mapa.

Usem as seis Cartas de Movimento, de 1 a 6, para avançar pelas casas. O manual também explica como jogar com dado.

Um adulto ou outro leitor faz as perguntas. A criança registra no Passaporte os selos de cada arco conquistado.

Do livro ao tabuleiro, os materiais se conectam: vocês leem a história, exploram o mapa e continuam a conversa com perguntas e atividades.

Volume 01 ilustrado para ler juntos e marca-páginas temáticos para marcar onde pararam.
Mapa, seis Cartas de Movimento, Passaporte e marcadores para percorrer as histórias e registrar as conquistas.
Banco de 1.000 Perguntas para retomar a leitura, Tabela de 720 Opções, Manual do Jogo e Guia para Pais e Educadores.
As imagens ilustram o uso do kit. Nenhum produto físico será enviado.
Este é um material digital (PDF) para você imprimir em casa. Nenhum produto físico será enviado.
Você pode usar um dado, as seis Cartas de Movimento ou a Tabela de 720 Opções. O manual explica as três alternativas.
Um adulto, um irmão mais velho ou outro jogador que consiga ler a pergunta e conferir a resposta sem mostrar o gabarito.
Os dez arcos são Criação, Noé, Abraão, José, Moisés, Josué, Davi, Jonas, Daniel e Nascimento de Jesus.
Leve para casa o livro ilustrado, o jogo e os materiais complementares. Imprima o kit e escolham a primeira história para compartilhar.
Checkout em preparação. Nenhum pagamento é realizado nesta página.
